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CRÉATEUR DE JEU DE GESTION : PHPSIMUL


 Information sur la source

Note :
4,5 / 10 - par 4 personnes
4,50 / 10

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Catégorie :Application Classé sous :jeu, gestion, ogame, facile, simulation Niveau :Débutant Date de création :27/10/2007 Date de mise à jour :15/10/2008 13:06:47 Vu :15 854

Auteur : sebcap26

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 Description

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Ce script vous permettra de créer un jeu de gestion/simulation/stratégie. Le jeu fonctionnera sur les mêmes principes que ogame, mais vous pourrez faire un jeu de n'importe quel genre (spatial, médiéval, ... Que sais-je encore ?)

Source

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  • communauté sur mon site pour de plus amples explications :
  • http://forum.epic-arena.fr/
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 Conclusion

La version est bien avancée, nous en sommes à la 1.3


 Historique

27 octobre 2007 16:58:56 :
amélioration de la mise en page pour une meilleure visibilité de ma source.
01 décembre 2007 15:59:42 :
Mise à jour vers la version 1.0, plus stable, débbuggée, avec des fonction supplémentaires, et inclusion de templates, thèmes et classes.
15 octobre 2008 13:04:40 :
Mise à jour vers la version 1.3 (il y a eu plusieurs versions entre temps, mais je n'vais pas pensé à mettre à jour ici). Malheureusement, je ne peux pas placer le fichier ici car il fait plus de 1Mo. Je vous invite donc à venir sur http://phpsimul.qc.cx/ pour télécharger cette nouvelle version.
15 octobre 2008 13:06:47 :
Mise à jour vers la version 1.3 (il y a eu plusieurs versions entre temps, mais je n'vais pas pensé à mettre à jour ici). Malheureusement, je ne peux pas placer le fichier ici car il fait plus de 1Mo. Je vous invite donc à venir sur http://phpsimul.qc.cx/ pour télécharger cette nouvelle version.

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Commentaires et avis

Commentaire de jimymd64 le 27/10/2007 21:08:47

Dès l'installation il y a des problèmes !!!

Qu'est-ce que ça doit être dans le jeu !!

Commentaire de jimymd64 le 27/10/2007 22:10:48 1/10

erreurs php et mysql dès l'installation

Commentaire de sebcap26 le 27/10/2007 23:14:04

tu as paramétré le fichier config.php ?
Sur une dizaine de personnes qui ont testé le script, aucune n'à eu d'erreurs !

Commentaire de Teclis01 le 29/10/2007 01:46:23

Bon je crois qu'il est temps de mettre un terme à une dicussion non constructive donc je vais donner mon avis.

Pour ce qui est du fichier config.php qu'il faut configurer il faut soit le trouver par hasard soit lire le code afin de le trouver.
Pour ce qui est de l'application en soit, elle est buggée et en php3 ce qui est vraiment regretable. J'ai eu des timeout et des choses très etranges dès qu'on essaye de tripoter un peu ...
Pour information, je fais un jeu moi même et je t'avoue que je n'utiliserais jamais (pardonne moi du terme) ton bordel pour faire marcher mon jeu de gestion! Tout est a revoir sous forme de classe.

Enfin et la seule note positive de mon avis c'est que je suis heureux que certains proposent des sources comme celle ci (dont le fond est bon) mais je me repete, tout est a recoder proprement !

Commentaire de Stevenson le 30/10/2007 11:23:49 10/10

je te cite:
"Enfin et la seule note positive de mon avis c'est que je suis heureux que certains proposent des sources comme celle ci (dont le fond est bon) mais je me repete, tout est a recoder proprement !"

Oui j'en suis heureux également..car pour trouver un truc du genre, pas pour faire du plagia, mais pour avoir une base de compréhension de ces jeux et pouvoir entamer un travail correct ben c'est très très chaud...

Donc moi je dit, félicitation a sebcap26, et je lui souhaite de poffiner son projet...

quant aux autres, partagez vos sources avant de critiquer celle des autres...on verra ensuite si debat il doit y avoir...

Commentaire de Arto_8000 le 31/10/2007 00:34:37

La structure est assez boiteuse, je travaille sur des projets de plus petites envergures qui sont 10 fois plus structuré que ce projet. Pour les sources plusieurs personnes ici sont de très bon programmeur qui travaille dans des compagnies et n'ont pas vraiment de temps pour faire des sources open-source. Aussi quand on publie une source faut toujours s'attendre à des critiques positives et négatives. Tant que c'est constructif, c'est toujours pour aider.

Commentaire de malalam le 01/11/2007 18:28:05 administrateur CS

Hello,

je suis d'accord avec Teclis et Arto. L'avantage de ce code, c'est qu'il est plus original que la majorité des codes que l'on voit ici. En dehors de ça, il y a un sacré boulot pour qu'il soit agréable à utiliser et à modifier. Le code est franchement pourri, et la structure effectivement boîteuse.
@sebcap => tu devrais vraiment revoir la modélisation de ton projet. Je serais tenté de te dire de passer à la POO, ça te facilitera grandement la tâche, ainsi qu'à d'éventuel développeur voulant toucher au code. Il sera plus facile d'y ajouter des modules etc. Mais ce n'est pas tout, tu devrais aussi revoir ta base de données : elle n'est ni correctement agencé (bcp de pertes), ni correctement indexée, et elle ressemble à un fourre-tout. Si un jour quelqu'un se retrouve avec pas mal de participants sur son site en utilisant ton code, je prévois de rapides problèmes.
Si tu ne veux pas passer à l'objet, pense quand même à structurer des scripts différemment.  Il y a bcp de redondances là-dedans. Et je ne parle pas de ta façon de nommer tes fichiers...menu1, menu2, menu3...il n'y aura guère que toi pour t'y retrouver là-dedans, et encore : abandonne complètement ce projet pendant quelques mois, je suis persuadé que tu auras beaucoup de mal à t'y retrouver par la suite.
C'est un projet ambitieux que tu tiens là...si tu ne le structures pas et ne le penses pas beaucoup mieux, il finira vite par montrer ses limites, et toi aussi.
Enfin, quaand il s'agit d'un jeu, je pense que l'interface utilisateur mérite un grand soin. Si j'étais toi, je n'hésiterais pas à utiliser javascript afin d'apporter du confort aux utilisateurs.

@stevenson => ce n'est pas parce que quelqu'un ne propose pas de codes qu'il n'a pas le droit d'apporter des critiques. Ce n'est pas non plus pour ça qu'il n'a pas le niveau pour critiquer intelligemment. Il ne faut pas non plus applaudir des deux mains dès qu'on voit un code "stimulant" parce qu'il traite d'un sujet "stimulant". C'est sûr, un créateur de jeux de stratégie, c'est plus excitant qu'une couche d'abstraction de bdd. Ca n'est pas pour ça qu'on doit l'encenser sans montrer du doigt ses faiblesses. Le but est que l'auteur du code améliore son projet, profite des conseils et de l'avis d'autres personnes, qu'ils soient des gourous du PHP ou des débutants d'ailleurs.

Commentaire de Stevenson le 04/11/2007 20:05:06

Ne pas se méprendre sur mon propos...ayant trouvé le com de teclis assez agressif, et étant moi même impulsif de nature, j'ai réagi tac o tac...^^

sorry...

Commentaire de malalam le 04/11/2007 20:13:44 administrateur CS

:-) Pas grave. Ca arrive, je suis aussi assez impulsif donc je comprends très bien :-)
Et ta réponse là fait preuve d'intelligence...tout le monde n'est pas capable de faire ses excuses. Bravo donc.

Commentaire de malalam le 04/11/2007 20:18:31 administrateur CS

Par contre, je trouverais dommage que l'auteur de la source se décourage...j'ai dit "code pourri" parce je le pense. Mais ça ne veut pas dire que ls source est à jeter, au contraire. Elle mérite que l'auteur y passe du temps, ou du moins passe d'abord du temps à réapprendre le php, à améliorer ses connaissances à regarder de beaux codes php (dans un autre registre, regarder le code de frameworks tels que Prado ou Symfony peut être très instructifs : ils sont très bien codés), et revienne ensuite sur son code.

Commentaire de Masterweb95800 le 05/11/2007 08:33:34 1/10

Je suis d'accord avec vous tous. Etant moi même "débutant" j'apprecie ce genre de sources, mais faudrait quels soient bien codé. (sans vouloir vexé son auteur) J'ai relever pas mal d'erreur rien que durant l'installation, des problème dans des conditions quand il teste les GET, etc... Ensuite une assez grosse erreur je trouve pour ma part,c'est au niveau des ressources et batiments, on peut crée des batiments pouvant produire de la matière, mais pour les batiments qui produise de l'énergie? c'est une bonne question et je n'est pas trouver ce code dans toutes les sources... et encore pas mal d'autre erreur tout marche avec des cookies se qui est pas une mauvaise chose, mais je pense a mon gout moin pratique que avec SESSION de PHP, après c'est mon avis personnelle...

Sur ce je te souhaite bon courage sebcap26 pour reprendre ce code qui je pense vaut la peine de le réagenssé.

Commentaire de Legolas003 le 20/02/2008 17:49:50

Ce script marche super bien :) merci beaucoup à toi!!!

Commentaire de sebcap26 le 20/02/2008 18:03:42

Bonjour, Je viens vous informer que de nombreuses mises à jour sont disponibles sur notre site http://phpsimul.qc.cx/

Commentaire de Unenlagia le 15/10/2008 12:12:27

Pourquoi tu ne met pas la 1.3 sur le site phpcs ?? Sa rabattrait le caquet de ce qui dise que ton jeu est buggé !!

Commentaire de sebcap26 le 15/10/2008 13:07:47

Bonne idée !
Je l'ai mis à jour, j'avais complètement oublié depuis la 1.0...

Commentaire de Unenlagia le 16/10/2008 21:07:11 6/10

+10 parce que tu le vaut bien

Commentaire de Unenlagia le 16/10/2008 21:07:46

wtf ??? J'ai, mis 6 !! oO"

Commentaire de Teclis01 le 20/10/2008 02:29:12

il était buggy avant et l'est encore vu le newser du site. Ceci dit ça s'est amélioré même si on est loin d'être transcendé dès qu'on ouvre une classe ... Pas de bol c'est les premiers fichiers que j'ai ouvert j'ai abandonné au 3 eme tellement c'est cracra à mes yeux ^_^
La classe templates2 a l'air moins mal codés.
les classes avec du global, sans constructeur ni destructeur, attribut public protected et private connait pas, mal pensée.
Faudra que tu m expliques comment tu fais de l'ajax en php pur .. :)
Pas d'homogénéité on voit que ya plusieurs dev' dont certains pas bon du tout >_<
j'arrête (pour le moment :) ) mais je n'adhère toujours pas
Bientôt peut être ^_^ mais ya du boulot !

Bonne continuation

Commentaire de Unenlagia le 20/10/2008 13:10:08

C'est sur le forum qu'il faut regarder , une réfonte entière des classe est en cours

Commentaire de Teclis01 le 20/10/2008 21:26:56

J'ai regardé la version 1.3 sur le forum a l'adresse indiquée et je maintien ce que je dis mais j'espère voir mieux avec plaisir :)
En attendant ... Au boulot !!!

Commentaire de Unenlagia le 20/10/2008 21:37:45

J'parlais de la V2 xS

Commentaire de sebcap26 le 25/06/2009 14:07:14

Bonjour à tous.

Nous allons prochainement travailler sur la version 2 de Phpsimul. Aussi, nous sommes à la recherche d'un maximum de codeurs, qui s'y connaissent en PHP5 (POO). Voici une explication de ce que sera cette version, que nous allons reprendre à partir de 0 :

Qu'est-ce que Phpsimul ?

Phpsimul se veut être un moteur de jeux vidéos de type stratégique/gestion/simulation ... multijoueurs en PHP (également JS, et tous les langages qui vont avec par ailleurs).

- Son but premier est de fournir une base solide, un framework à tout créateur en herbe (ou pas) souhaitant développer son jeu.
- Un autre de ses objectifs est de pouvoir le modifier et obtenir un jeu sans même toucher à une ligne de code.
- Un autre de ses objectifs est de regrouper les principes jumeaux dans des "usebox" ou modules, permettant ainsi de s'y retrouver au mieux. ( ex: extraction des template, multi-langue du reste de l'environnement)
- Bien sur, chaque jeu aura des particularités qui lui sont propres, l'auteur sera obligé de développer les parties "propre" à son jeu "par lui même". PhpSimul est créé pour permettre une intégration aussi facile que possible de ces particularité.
- Les aspects tels que le design, et le multi-langue qui doivent normalement obligatoirement passer par la modification du css/html (à moins de trouver un thème s'adaptant parfaitement à ce qu'on veut sur le forum,...), sont cantoné dans une même partie, rendant son adaptation plus aisée et plus rapide. Permettant à un néophyte de n'apprendre qu'une petite partie des outils nécessaires, pour réaliser un template adéquat.


Le moteur est composé en plusieurs parties:
- des modules : permettant d'effectuer une tâche spécifique.
- Un coeur : permettant d'accueillir des modules, qui s'intégreront de façon assez cadrée, afin de faciliter la compréhension et l'organisation. Le coeur se doit de lier les interactions qu'ils ont entre eux.
- Un module de Création/Fondation : J'entends fondation par le fait de modifier le jeu en lui même, ainsi que l'installation/désinstallation des modules.


Parmis les modules, l'on retrouve également:
- Des modules : de thèmes, langue, et templates.
- Un module d'administration/modération propre au jeu et à son environnement.

Bien sur, nous proposeront des modules à installer et personnalisables, avec des possibilités aussi variées que possibles. Libre à chacun d'apporter sa contribution de d'approfondir les possibilités de chaque module.


Avec le temps, des "distributions" - terme inspiré de Linux - seront proposées. Ce seront des versions de Phpsimul intégrant déja certains modules répondant aux critères de certains types de jeux.

Si vous êtes intéréssé par le codage de cette version, je vous invite à venir sur notre forum : http://phpsimul.fr/.

Merci.

Commentaire de Masterweb95800 le 25/06/2009 22:11:34

Ah salut :)
Et bien sa fait vraiment plaisir de voir que PHPsimul continue de vivre et surtout de s'améliorer :D

Je te souhaite bon courage, et je serai l'un des premiers testeur de la V2 sa c'est sûr :D Attention gare aux erreurs ^_^ nan je rigole bien sûr.

Oublie pas de l'uploader sur PHPcs ;)

Merci à toi pour ce projet qui j'en suis sûr servira à bien des débutant :)

Commentaire de Abdou74100 le 22/07/2009 01:14:53

Bonjour,

J'apprécie le travail de sebcap26 mais pas seulement, toutes les personnes ayant participé au projet PHPsimul. Cela fait près d'un an que je recherche ce genre de script comme je suis encore assez novice dans tout ce qui concerne les sites dynamiques (je parle bien de la réalisation de pages dynamiques ^^).

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