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REPRÉSENTATION GRAPHIQUE D'UN VECTEUR


Information sur la source

Catégorie :Graphique Niveau : Débutant Date de création : 29/01/2005 Vu / téléchargé: 4 914 / 225

Note :
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Description

pour cette source, 3 fichiers sont utilisés:
le fichier vecteur.php contient la définition de la classe point avec construction d'un objet point de coordonnée x,y. il contient également la définition de la classe vecteur avec un constructeur qui reçoit en paramètre deux objets de type point, sont là les points d'origines et d'extremité. le constructeur liste les points faisant partie du vecteur définit le sens du vecteur; il y aussi une méthode pour la classe vecteur qui donne sa taille avec en paramètre deux objets de type point.
le fichier main.php contient simplement le code html avec les zones de formulaire pour la saisie des points d'origines et d'extremités, pensez à modifier le lien à la ligne 31 par votre propre chemin, ce lien renvoie vers le fichier draw.php qui récupère les querystrings avec les valeurs des points d'origines et d'extremités, ce fichier nous renseigne sur les points trouvées ainsi que la taille du vecteur
et pour finir le fichier draw.php qui fait appel à la bibliothèque php_gd2.dll pour PHP4, assurez-vous d'avoir le fichier php_gd2.dll dans votre dosssier php/extensions, déplacer la bibliothèque dans le dossier winnt(windows 2000) et décommenter la ligne extension=php_gd2.dll dans le fichier php.ini, notre fichier draw.php fait appel aux différentes fonctions pour dessiner les lignes, les pointillés...etc
une fois cette étape franchie, vous pouvez introduire vos valeurs dans la zone de formulaire(la limite est de 10cm sur 10cm), et normalement cela devrait marcher cliquer sur le lien dessiner le vecteur et vous verrez le vecteur tracé dans sur l'axe des abscisses et des ordonnées.
j'espère que ce code sera utile, il est tout à fait claire qu'il faudrait y apporter quelques améliorations
soyez indulgent!
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Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Anthomicro le 29/01/2005 22:53:59

    Salut ;-)

    A part le code HTML que tu pourrais convertir en XHTML c'est assez bien codé. Je te mets 8/10

    En tout cas c'est vraiment pas mal pour ce qui est de la génération d'image ;-)

    Heu je viens de fermer ton script, si tu n'utilises pas la fonction image_destroy après le traitement tu peux le faire, sinon c'est nikel :-)

    a ++

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Hades53 le 29/01/2005 23:10:11

    Ca a l'air cool, mais il manque le sens et les noms cartésiens des axes.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de knas74 le 29/01/2005 23:33:07

    je vous remercie pour ces conseils avisés, je suis conscient que l'exercice nécéssite une certaine amélioration. en tout cas, merci beaucoup pour les encouragements.

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