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Jouer que 2 fois à un jeux et rejouer 2 fois si parrainage de l'internaute en donnant le mail d'un de ses amis


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Jouer que 2 fois à un jeux et rejouer 2 fois si parrainage de l'internaute en donnant le mail d'un de ses amis

mercredi 25 février 2009 à 19:06:20 | Jouer que 2 fois à un jeux et rejouer 2 fois si parrainage de l'internaute en donnant le mail d'un de ses amis

mlm2009

Bonjour,

J'aimerais que ce  jeux (roulette) mais je n'arrive pas à trouver le moyen pour que le joueur ne l'utilise
que 2 fois puis avoir la possibilité de rejouer 2 fois à la condition qu'il parraine un ami en y mettant dans un champs
text son email.

Quelqu'un aurait-il déjà rencontré ce type de problème?? Un indice?Même tout petit?

Merciiiiii

code:

// constantes
var nbFrame = 6;
// nb de symbole dans le Mc "roue"

var vSize = 60;
// taille des symboles sur la roue 50 de coté +10 de blanc entre deux carrés
// variables

var tourDeRoue = 0;
// pour arreter le tirage
var myInter;
// Id d'interval pour faire tourner les roues
var pecule = 0;
// les gains de la personne
// sur un Clic sur le bouton
start_btn.onRelease = function() {
    for (var i = 1; i<=3; i++) {
        // on fait tourner les roues
        Roll(_root["roue"+i+"_mc"]);
    }
    _root.onEnterFrame = function() {
        // on installe un onEnterFrame qui attends la stabilisation des roue
        if (roue1_mc.done && roue2_mc.done && roue3_mc.done) {
            roue1_mc.done = false;
            roue2_mc.done = false;
            roue2_mc.done = false;
            checkResult();
            delete (_root.onEnterFrame);
        }
    };
};
// fonction de tirage
function Roll(quelleRoue) {
    quelleRoue.vitesse = 25+Math.floor(Math.random()*25)+1;
    // la vitesse de départ est aléatoire
    this.done = false;
    // la roue tourne donc done=false
    quelleRoue.onEnterFrame = function() {
        // le "moteur" sur chaque clip
        this.developpe._y -= this.vitesse;
        // on deplace le clip developpe de la roue en fonction de la vitesse
        if (this.developpe._y<(_root.nbFrame*(_root.vSize))*-1) {
            // test pour boucler les graphisme => le carré 0 est équivalent au carré nbFrame et le joueur n'en voit qu'un
            this.developpe._y = 5;
        }
        this.vitesse *= (Math.random()/20)+0.95;
        // un amortissement de la vitesse aléatoire
        if (this.vitesse<=1) {
            // si la vitesse est inférieure à 1 alors on arrete le clip sur un carré
            this.developpe._y = int(this.developpe._y);
            // centre le carré
            if (this.developpe._y%vSize != 0) {
                this.developpe._y -= 1;
            } else {
                // carré centré
                this.done = true;
                // on signale que la roue ne tourne plus
                delete (this.onEnterFrame);
                // on detruit le "moteur" du clip roue
            }
        }
    };
}
// fonction qui calcul l'index du carré affiché
// function yToIndex(quelleRoue):Number {
// var temp = Math.abs(Math.round(quelleRoue.developpe._y/vSize));
// if (temp == 0) {
// // =>si carré 0 alors c comme si on avait carré 6
// }
// temp = nbFrame;
// return (temp);
// }
// fonction qui calcule les gains
function checkResult() {
    var r1 = yToIndex(roue1_mc);
    var r2 = yToIndex(roue2_mc);
    var r3 = yToIndex(roue3_mc);
    if (r1 == r2 == r3) {
        // les 3 roues sont identiques
        pecule += 1000;
    } else if (r1 == r2) {
        pecule += 500;
        // les 2 premieres roues (en partant de gauche) sont identiques
    } else if (r1 == 6) {
        pecule += 5;
        // la premiere roue est sur la 6eme position
    }
}



Cette discussion est classée dans : mc, developpe, roue, done, if


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