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Sécuriser des jeux de simulation sur internet!


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Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

vendredi 30 juillet 2004 à 11:27:24 | Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Kilco

Bonjour,
je joue à un jeu sur internet (cannavallee.com) je suis aussi passionné de programmation et voici mon problème:

Sur ce jeu, on peut se vendre des marchandises et autres, on appelle ca des échanges, cependant certains joueurs trichent en créant plusieurs compte et en se faisant des prix avantageux et en faisant ainsi passer leur argent de compte secondaire qu'ils créet sur leur compte principal!
Comment empecher ça?
Pour les ip on y à dejà réfléchit, mais ca ne fonctionne pas car certain joue avec des proxy, d'autre joue à plusieurs sur un même ordinateur, d'autres jouent dans des cyber-café et encore d'autres qui y joue depuis leur ordinateur à leur bureau connecter à leur réseauc d'entreprise (on sait maintenant ce que font les patrons! lol)
Utiliser des cookies ne fonctionne pas non plus car on sait facilement modifié!
Auriez-vous une solution, ou cette question aurait-elle dejà été abordée?

Je pense que c'est un fameux défi que je lance, merci d'avance à ceux qui m'aideront!

Ciao
vendredi 30 juillet 2004 à 14:31:22 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

davwart


salut !

je ne connais pas ton jeu, mais voici qques pistes possibles (peut etre pas tres compatibles avec l'esprti du jeu..).
1 - limiter le nombre d'échange entre deux memes joueurs.
2 - empecher les comptes de faire "que vendre".
3 - si les deux utilisateurs doivent etre en ligne en meme temps pour pouvoir faire une vente (je sais pas si c'est le cas) alors l'idée de l'IP reste tres bonne ! (tanpis pour ceux qui ont la meme IP apparente . Par si on peu faire une propositon de vente meme si l'autre n'est pas en ligne, alors ça n'a en effet aucun sens.
4 - mettre une "menace" du genre "qui fait peur" lol: toute transaction non reguliere entrainera la fermetures des compte mis en jeu (meme si t'as pas forcement les moyen de verifier, ça fout les boules hein! lool)

je sais pas si ces propositions sont plausibles...c'est juste des idées;)
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Les ordinateurs, plus on s'en sert moins, moins ça a de chance de mal marcher. [Les Shadoks]
vendredi 30 juillet 2004 à 14:40:07 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

defkrie

- récupérer la vrai ip et non le proxy
- sécuriser les donnés ds les cookies
- utiliser les sessions pour les membres
\-> Defkrie !?!
vendredi 30 juillet 2004 à 15:15:52 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

davwart


defkrie...securiser les cookies..j'avais pensé à ça mais.....je reste persuader que les cookies c'est vraiment la derniere chose a faire quand on veut securiser
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Les ordinateurs, plus on s'en sert moins, moins ça a de chance de mal marcher. [Les Shadoks]
vendredi 30 juillet 2004 à 15:24:22 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Kilco

Les ip ca ne vas pas, on peut facilement les changer!
Les cookies, c'est trop facile à deleter!
Tes idées davwart sont dejà utilisé et les joueurs trichent quand même! (On a dejà penser à tout ça, c'est pour ca quand dernier recour, je demande sur ce site vus qu'on m'a dit qu'il n'y avait casi que des base en programmation!)

Des autres moyens?
vendredi 30 juillet 2004 à 15:57:31 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

davwart


je pense que la question est de savoir comment est ce qu'ils trichent !
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Les ordinateurs, plus on s'en sert moins, moins ça a de chance de mal marcher. [Les Shadoks]
vendredi 30 juillet 2004 à 20:48:23 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Disicom

Salut,

Moi j'ai le même problème sur mon site Lapouck.com, donc c simple j'ai réglé le problème, non pas par le code, mais en refaisant une partie du concept.

Parce que je voulais créer des équipes de Pouck et qu'ils puissent échanger des objets, ou de l'argent, mais bloquer l'IP n''est pas une solution acceptable comme tu l'as dis (cyber, coloc..)


Disicom
vendredi 30 juillet 2004 à 23:04:11 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Kilco

Il triche simplement en créant plusieurs compte et en faisant passer l'argent d'un compte à l'autre en vendant des objets, soit au prix max, soit au prix mini!
exemple, des graines pour les plantes, on peut les vendre entre 5 et 10 b¤, on a deja limité tres fort les différences de prix pour justement contrer le problème, seulement voila les joueurs crée un compte x (principal) et crée des compte y1, y2, y3, y4, ... (secondaire) et font passer l'argent par le moyen sité en haut sur le compte principal!
vendredi 30 juillet 2004 à 23:58:09 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Disicom

Oué oué j'ai bien compris, ton problème..

QUi est aussi mon problème si j'avais laissé ce concept de passage d'argent et d'objet entre joueur.

Je c pa comment sans être contraingnant limité ces triches...

Sinon j'adore ton site coté Flash ;-)

Disicom
samedi 31 juillet 2004 à 07:49:01 | Re : Sécuriser des jeux de simulation sur internet!

Kilco

C'est pas mon site, c'est le site d'un copain, mais je l'aide pour résoudre ce problème!
Les grosses têtes de Codes-sources connaissent pas un moyen??
Mince!

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Cette discussion est classée dans : internet, jeux, compte, joue, sécuriser


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